盗火之夜 2(The Night of Fire Stealing 2)

indienova.com/game/the-night-of-fire-stealing-2

本作为 The night of fire stealing 系列同人游戏的第二, 为回合角色扮演游戏……剧情 本剧情承接自上一部作品, 时间来到 2019 年, 玩家会扮演主人公言月, 以他的视角目睹管理员和旧日诸神的矛盾……游戏玩法和操作 采用 4 人小队的回合操作, 通过使用鼠标点击地面消耗移动力在迷宫中移动, 一次攻击或一次使用道具会消耗全部移动力

电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-129/

在评论家和翘首以盼的狂热粉丝眼中,《神界:原罪》很快就成为了 Larian 辛苦开发工作的最好证明。……《神界:原罪》中的战斗是回合的,靠行动点来进行,但战斗的决定性因素是如何利用法术、物品和环境占据优势……秉持回归老派风格的野心,这一还把战斗方式改回了回合

杉果娘:杉果日报:《上古卷轴5》开场动画马车居然会飞;2077免费DLC发布

indienova.com/u/ceasia/blogread/29133

根据CDPR揭示的信息,该DLC包括两件V可穿的新夹克、银手约翰的新外观和一辆名为天穹石英“强盗”的车辆……然而,本的开发商People Can Fly表示他们至今都还没有从发行商SE处获得本的版税,这很可能间接证明了本的销售额还不足以……根据People Can Fly的母公司,波兰PCF集团在官网上的声明,依照该公司与Square Enix

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家一些客观测评

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

一份简单的避坑指南 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一家发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……没有深度体验游戏的发行方案都是垃圾如果确认与发行商合作时,请务必高度配合,如果他提出做一轮小规模测试,邀请可控玩家一些客观测评

忍者村大战 2(Ninja Village Wars 2)

indienova.com/game/ninja-village-wars-2

是忍者村大战的唯一正统续。……动漫风格的英雄角色设计,细腻的游戏体验(英雄技能多样,玩法策略多变,极限操作六杀,好友黑对战)的基础上……海量英雄,个性皮肤,技能多样,玩法多变,实时匹配,好友黑,让玩家体验到深度、经典、高阶的竞技乐趣!

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

indienova.com/steam/game/1959900

这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

indienova.com/game/the-sibyl-and-sixpence

“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎。”……Steam平台的《女巫与六便士》更多用于玩家收藏,在PC端销售产生的全部收入,都将投入到《拯救大魔王3

大马士革机器人:东京始战(Damascus Gear: Operation Tokyo)

indienova.com/game/damascus-gear-operation-tokyo

“GEAR System”是 21 世纪中期由 Atsuga 公司所开发,能大幅提升交通工具机动性的系统……拒绝任何操控指令并不断重复对人类的杀戮

破灭与新生:Dambuster Studios 的二十四载沉浮(下)

indienova.com/indie-game-news/ruin-and-rebirth-the-24-year-history-of-dambuster-studios-part-2/

在第三显露疲态后,Crytek 开始扩张业务,力求获得稳定的收入来源——比如授权其他厂商使用 CryEngine……Crytek 则将其视为展示公司实力的重要项目,全球各个分部协同开发。……团队需要通过《死亡岛 2》来证明自己的实力,否则也许就再也不会有机会了,这种情境颇有些破釜沉舟之感

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)